CABIBBO LUCA
(programma)
• Processi di sviluppo del software; Sviluppo iterativo. • Requisiti; CAsi d'uso. • Analisi del software orientata agli oggetti; Modellazione di dominio, Operazioni di sistema; Contratti delle operazioni. • Progettazione del software orientata agli oggetti; Principi per la progettazione del software; Pattern GRASP; Realizzazione di casi d'uso; Progettazione dinamica e statica; Design pattern; Architettura a strati. • Modellazione del software; Il linguaggio UML
(testi)
Craig Larman, APPLICARE UML E I PATTERN – ANALISI E PROGETTAZIONE ORIENTATE AGLI OGGETTI, PEARSON EDUCATION ITALIA, 2015.
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