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Docente
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MILICCHIO FRANCO
(programma)
Introduzione, Storia, Richiami di matematica, Anatomia dei Game Engine, Storytelling, Game Engine Programming Best Practices, Introduzione alle GPU, Tecniche di Animazione, Physics Engine, Gameplay, Narrativa. Game Engine: Unreal Engine, Unity, Godot, Scripting (Blueprint, C#, GDScript).
(testi)
- Game Engine Architecture, di Jason Gregory - The Game Narrative Toolbox, di Heussner, Finley, Brandes Hepler, Lemay
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