CABIBBO LUCA
(programma)
Architettura dei calcolatori. Oggetti software. Oggetti e Java. Strumenti per la programmazione. Problemi, algoritmi e oggetti. Le basi del linguaggio Java. Leggibilità. Uso di oggetti. Variabili e assegnazione. Errori di programmazione. Tipi ed espressioni. Istruzioni condizionali e blocco. Istruzioni ripetitive. Iterazione. Tipi riferimento e stringhe (cenni). Definizione di metodi. Correttezza. Definizione di classi. Array. Tempo di esecuzione dei programmi. Ereditarietà e polimorfismo. Collezioni.
(testi)
Luca Cabibbo. FONDAMENTI DI INFORMATICA: OGGETTI E JAVA, Seconda edizione. McGraw-Hill, 2013.
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