CABIBBO LUCA
(syllabus)
• PROCESSI DI SVILUPPO DEL SOFTWARE; SVILUPPO ITERATIVO. • REQUISITI; CASI D’USO. • ANALISI DEL SOFTWARE ORIENTATA AGLI OGGETTI; MODELLAZIONE DI DOMINIO, DIAGRAMMI DI SEQUENZA DI SISTEMA; CONTRATTI DELLE OPERAZIONI. • PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE ORIENTATA AGLI OGGETTI; PRINCIPI PER LA PROGETTAZIONE DEL SOFTWARE; PATTERN GRASP; REALIZZAZIONE DI CASI D’USO; DIAGRAMMI DELLE CLASSI DI PROGETTO; DESIGN PATTERN; ARCHITETTURA A STRATI. • MODELLAZIONE DEL SOFTWARE; IL LINGUAGGIO UML.
(reference books)
CRAIG LARMAN, APPLICARE UML E I PATTERN – ANALISI E PROGETTAZIONE ORIENTATE AGLI OGGETTI, PEARSON EDUCATION ITALIA, 2005.
|