CABIBBO LUCA
(syllabus)
ARCHITETTURA DEI CALCOLATORI. INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE E ALLA PROGRAMMAZIONE A OGGETTI. PROBLEMI E ALGORITMI. IL LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE JAVA. STRUMENTI PER LA PROGRAMMAZIONE. USO DI OGGETTI. VARIABILI E ASSEGNAZIONE. TIPI ED ESPRESSIONI. ISTRUZIONI DI CONTROLLO: ISTRUZIONI CONDIZIONALI; BLOCCO; ISTRUZIONI RIPETITIVE. QUALITÀ DEI PROGRAMMI. DEFINIZIONE DI METODI. CORRETTEZZA. STRINGHE. DEFINIZIONE DI CLASSI. ARRAY. ARRAY DI ARRAY. MODELLO RUNTIME. RICORSIONE. ALGORITMI FONDAMENTALI SU ARRAY.
(reference books)
CABIBBO L., FONDAMENTI DI INFORMATICA: OGGETTI E JAVA. MCGRAW-HILL, 2004
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